.:Tactical-Waiting | Motorikzentrum:.
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Wer in letzter Zeit auf Tactical-Waiting.de vorbeigeschaut hat, dem ist vielleicht aufgefallen: Es erscheinen wieder regelmäßig News-Artikel. Das liegt nicht an plötzlich mehr Freizeit, sondern an einem KI-Agenten, der uns einen Teil der Arbeit abnimmt. Hier die Kurzfassung, was das ist, was es davon gibt und warum wir uns für Hermes entschieden haben.
Was ist ein KI-Agent? Ein Chatbot beantwortet Fragen. Ein Agent erledigt Aufgaben: Er liest Dateien, führt Befehle aus, ruft Dienste auf, prüft das Ergebnis und macht bei Bedarf weiter. Man gibt ihm ein Ziel statt einer einzelnen Frage.

Grobe Einteilung, keine vollständige Marktübersicht. Eigene Zusammenstellung, Stand 13.11.2026.
Was es gibt. Der Markt ist unübersichtlich und ändert sich fast wöchentlich. Grob lassen sich drei Gruppen unterscheiden:
Warum Hermes? Hermes stammt von Nous Research, ist Open Source und läuft bei uns auf dem eigenen Server. Aufgaben empfängt er zum Beispiel über einen Telegram-Chat, etwa mit der Frage „Gibt’s eine News, über die wir auf TW schreiben könnten?“. Er kann auch Aufgaben nach Zeitplan ausführen, behält Dinge über mehrere Gespräche hinweg im Gedächtnis und legt wiederkehrende Abläufe als Anleitungen („Skills“) ab. Außerdem sind wir nicht an ein einzelnes KI-Modell gebunden, sondern können wechseln. Ehrlicherweise: Programm und Gedächtnis liegen bei uns, die Anfragen selbst gehen aber an den Anbieter des gewählten KI-Modells. Und Hermes ist nicht „das Beste“, sondern passt zu unserer Arbeitsweise. Wer vor allem Code schreibt, ist mit Claude Code oder Codex mindestens genauso gut bedient.
Was wir damit machen. Ein paar Beispiele, bewusst ohne Details:
Fazit. KI-Agenten können die tägliche Arbeit enorm reduzieren und die Produktivität deutlich steigern. Die Verantwortung bleibt trotzdem bei uns. Ein Agent hat weitreichenden Zugriff und macht Fehler, deshalb gibt es bei uns Sicherungen, Entwürfe vor der Veröffentlichung und Freigaben, bevor etwas Wichtiges geändert wird. Wer einen Agenten einsetzt, sollte alles prüfen, was nach außen geht oder nicht rückgängig zu machen ist, und im Zweifel selbst entscheiden.
Discord soll deutlich weniger Arbeitsspeicher brauchen, allerdings noch nicht jetzt. Technikchef Stanislav Vishnevskiy hat Anfang November angekündigt, den Desktop-Client komplett in der Programmiersprache Rust neu zu bauen und dabei das Framework Electron loszuwerden. Verfügbar ist die neue Version noch nicht. Einen Termin gibt es nicht, erste Tests mit Nutzern sollen „bald“ starten.
Warum der Umbau? Normalerweise belegt Discord zwischen 1 und 2 GB RAM. Wenn das Programm lange geöffnet bleibt, kann der Speicherbedarf durch Speicherlecks („Memory Leaks“) aber auf bis zu 4 GB ansteigen. Discord hat wegen dieses extremen Speicherhungers in der Vergangenheit sogar automatische Neustarts getestet, um den Arbeitsspeicher wieder freizugeben.
Ein Grund dafür ist Electron: Solche Apps bringen im Kern einen eigenen Browser (Chromium) mit, die Oberfläche ist praktisch eine Webseite. Das erleichtert die Entwicklung für mehrere Systeme, kostet aber Speicher. Der neue Client kommt ohne diese Schicht aus.

Angaben aus Berichten, keine einheitliche Messung. Eigene Zusammenstellung, Stand 08.11.2026.
Was der neue Client zeigt. Discord hat einen frühen Testbuild namens „Phoenix“ gezeigt, der im Task-Manager rund 290 MB belegte, mit zwei angemeldeten Konten. Außerdem startet er im gezeigten Video schneller als der alte. Das ist ein einzelner Screenshot von Discord selbst, ein unabhängiger Test unter gleichen Bedingungen fehlt noch. Wie sich der neue Client bei langen Sitzungen mit Sprachchat und Bildschirmübertragung verhält, ist offen.
Bis dahin bleibt der bisherige Client der Standard. Wer wissen will, wo er heute steht: Task-Manager mit Strg+Umschalt+Esc öffnen, den Eintrag „Discord“ aufklappen und die Summe in der Spalte „Arbeitsspeicher“ ansehen.
Quellen: The Verge, ComputerBase, Windows Latest, Thurrott sowie die Beiträge von Stanislav Vishnevskiy auf X (4./5.11.2026).
Bisher gab es Tactical-Waiting.de zweimal: die normale Seite am Rechner und eine separate Handy-Version, die ein eigenes Projekt war und getrennt gepflegt werden musste. Das ist vorbei. Die mobile Seite ist jetzt dieselbe Seite wie am Desktop, nur für kleine Bildschirme angepasst.
Warum das besser ist. Was wir an der Seite ändern, ist nun sofort auch mobil da. Neue Artikel, Forum, Galerie und Downloads gibt es auf dem Handy genauso wie am Rechner. Vorher gab es mobil nur eine kleine Auswahl der Inhalte, und jede Neuerung musste doppelt gebaut werden.
Schnellauswahl per Reiter. Am Handy sitzt unter der Kopfzeile eine Leiste mit Reitern: Inhalt, Gameserver, Teamspeak, Shoutbox und Partner. Ein Tipp genügt, und ihr seid im jeweiligen Bereich. Am Rechner seht ihr diese Informationen in den Seitenleisten links und rechts. So müsst ihr nicht scrollen, um an die gewünschten Informationen zu kommen. Die Leiste bleibt beim Scrollen oben stehen.

Die Reiterleiste am Handy, hier mit dem Reiter „Gameserver“
Gameserver-Viewer. Er zeigt für Counter-Strike 2 und Counter-Strike: Source live, ob der Server online ist, welche Map läuft und wie viele Spieler gerade verbunden sind. Am Handy findet ihr ihn im Reiter „Gameserver“, am Desktop in der Box an der rechten Seitenleiste.
TeamSpeak-Viewer. Er zeigt, wer gerade auf dem TeamSpeak und in welchem Channel ist. Am Handy findet ihr ihn im Reiter „Teamspeak“.
Menü oben rechts. Hinter den drei Strichen oben rechts klappt in der Mobilansicht das Menü auf. Dort liegen die Bereiche der Seite, die nicht schon als Reiter vorhanden sind: Artikel, Geschichte, Regeln, Forum, Gästebuch, Galerie und Downloads – sie werden im Reiter „Inhalt“ geöffnet.

Das aufgeklappte Menü am Handy
Optimierte Ansicht. Der Inhalt passt sich der Bildschirmbreite an, ohne seitliches Scrollen.
Wenn euch etwas fehlt oder nicht funktioniert, schreibt es uns im Forum oder sagt es auf dem TeamSpeak.